PARCOURS ÉLÈVES
SYNERGIES
climat scolaire
Pour grandir en intelligence émotionnelle et en empathie
UNE VASTE CAMPAGNE D'AFFICHAGE
conçue pour agir de façon systémique au sein de votre établissement
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Une pédagogie systémique avec angles d'approche :
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MATERNELLES-CP
1 affiche par séance
CE1-TERMINALE
1 affiche par séance
UN GUIDE D'ANIMATION
avec 6 séances prêtes à animer
Durée de chaque séance : au choix entre 20 min et 1H
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UN DÉROULÉ commun à tout l'établissement en 6 séances avec des guides d'animation adaptés par cycle :
SÉANCE 1 : Grandir en amitié
- Apprendre à entrer en relation dans le respect des autres
- Développer la confiance en soi
- Acquérir un état d’esprit d’entraide
SEANCE 2 : Réparer la relation après un conflit
- Accepter qu’on soit tous imparfaits et qu’on puisse commettre des erreurs
- Oser faire le premier pas pour s’excuser
- Découvrir le pouvoir libérateur du pardon
SEANCE 3 : Comprendre nos émotions et celles des autres
- Comprendre et accepter nos émotions
- Apprendre des techniques pour gérer nos émotions fortes
SEANCE 4 : Se fixer des objectifs de progrès
- S’auto-évaluer sur les thèmes de la connaissance de soi, de la gestion des émotions et de la relation aux autres
- Motiver à se fixer des objectifs de progrès pour être un influenceur d’harmonie dans le groupe
SEANCE 5: Eveiller l'empathie
- Apprendre à se mettre à la place des autres
- Comprendre les bénéfices de l'empathie
SEANCE 6 : Développer nos aptitudes sociales
- Apprendre l’écoute et l’intuition
- Développer le pouvoir décisionnel
- Grandir en discernement et en conscience sociale
DES JEUX EDUCATIFS UNIQUES
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APPRENDRE EN DISCUTANT
JEU "APTITUDES SOCIALES"
En plaçant les joueurs en situation de choix face aux dilemmes quotidiens, ce jeu permet de développer la liberté de pensée, le discernement et la conscience sociale. A travers une succession de mises en situations, les joueurs vont réfléchir à ce qu’ils ressentent et pourquoi ils le ressentent, étape indispensable au développement de l’intuition. En élaborant leur pensée, les joueurs accroitront leur pouvoir décisionnel.
APPRENDRE EN JOUANT
JEU "GRANDIR EN AMITIE"
Ce jeu permet de développer une juste affirmation de soi, la confiance et les capacités relationnelles. Il favorise l’esprit d’équipe dans l’acceptation de chacun, quelles que soient ses différences, dans la conscience de ses caractéristiques uniques et complémentaires. Il favorise aussi la valorisation des progrès personnels et la résilience.
APPRENDRE EN SE PROJETANT
JEU "INTELLIGENCE EMOTIONNELLE"
En favorisant l’introspection, ce jeu permet de développer notre capacité à nous gérer nous-même et à mieux gérer nos relations. A travers différentes mises en situations quotidiennes, les cartes font un focus sur la conscience des émotions pour soi et pour l’autre. En favorisant la projection mentale, ces cartes contribuent à développer les circuits neuronaux de l’empathie mais aussi de l’autonomie de pensée ainsi que la conscience du bien commun.
APPRENDRE A SE CANALISER
LA " ROUE DE L'AUTOGESTION"
La roue de l’autogestion permet d’apprendre à nommer les émotions et identifier les besoins correspondants pour revenir à l’équilibre émotionnel. C’est un outil puissant pour apprendre à gérer nos expériences éprouvantes de manière efficace afin qu'elles ne constituent pas un obstacle dans le quotidien. De la même façon, elle permet d'apprendre à canaliser nos émotions positives, pour être enthousiastes par rapport à ce qu'on fait, tout en ajustant nos actions de façon équilibrée.
Composition du KIT SYNERGIES - Climat scolaire
(pour 1 classe)
à ajuster au nombre de classes dans votre établissement
MS - CP :
- 6 affiches 40 x 60 cm (1 affiche par séance)
- 1 guides d'animation (1 par enseignant)
- Flash cards "Émotions"
- Flash cards "Solutions"
- Flash cards "Suis-je un bon ami ?"
CE1 - CM2 :
- 6 affiches 60 x 80 cm (1 affiche par séance)
- 1 guides d'animation (1 par enseignant)
- 30 roues de l'auto-gestion
- 1 jeu "Intelligence émotionnelle"
- 1 jeu "Aptitudes sociales"
- 1 jeu "Grandir en Amitié"
6ème - Terminale :
- 6 affiches 60 x 80 cm (1 affiche par séance)
- 1 guides d'animation (1 par enseignant)
- 1 jeu "Intelligence émotionnelle"
- 1 jeu "Aptitudes sociales"
- 30 livrets élèves
118 euros/ classe *
à multiplier par le nombre de classes dans l'établissement
IMPORTANT:
Ce parcours agit sur les dynamiques de groupe. Il est conçu pour être mis en place dans tout l'établissement afin de garantir son efficacité. Travailler dans une seule classe à tour de rôle est inopérant pour le climat scolaire où les interactions ont lieu partout et pas seulement à l'intérieur de la classe. La mise en place simultanée du parcours pour tous les élèves est importante pour garantir un résultat optimal.